Nanarikom Komeiji

Ex Competitive Programmer in Shanghai / Ganzhou

很高兴向你介绍!出于字数限制只是胡乱写写…

General

Nanarikom。拼写似是而非大致是种强调 ID 的「唯一标识」属性的典型方式,不必问怎么念。可以称呼 Nanako 或是你喜欢的随便什么。

草食萌豚 / 白河豚。平日的兴趣是摄取令人安心的能量。奇特地,这包括一些电波感和メンヘラ感。处在混乱、迷失的感受中,人反而平静地思考。

PM [email protected] / QQ: 984970849

Links

OI / XCPC

名义上的生涯非常长,但中学身处氛围不佳的弱省且非常颓废,是连二分答案都不会、NOIP 弱省二等 / 省选滚粗的败犬,退役时曾决定再也不碰算法竞赛。

但大学又将大部分精力投入 XCPC。在各种磕磕绊绊中为了一个重铸 HEU 荣光的绝佳机会而选择了降级打比赛,然而最后遗憾离场。

Career

Links

  • Codeforces Nanako (Master 2329)
  • (Author of Goodbye2022 Round)
  • (Co-author of Round #630, #698, #732)
  • Luogu Nanarikom

MUG

Playing

  • osu!STD / osu!droid 2015 开始打 droid,18-19 开始主要打 STD,此后淡出。
  • osu!mania 偶尔打,Reform 3dan。
  • Maimai 22 年开始打得多,DX2023 真三 / w54。
  • Chunithm / Ongeki / SDVX 不深入但多少玩过。

Mapping

  • 2016 开始接触 osu!STD 的谱面设计。由于游戏模式的特殊性,STD Mapping 多少透露着高门槛和难以捉摸的意味,自觉迟迟没能入门。
  • 18-19 付出了很多精力研究,在 NPC2019 投了「百花魁と白徳利」和「凛として咲く花の如く」,分获组别 #2 和 #1,也得到 NPC2019 的 Grand Winner。
  • 现在再看觉得这两张图还是很稚嫩,但作为我实质上的出道作,它们让我在当时的华语麻婆圈内受到不少关注。并没能回应好大家的期待,此后 Nanako 忙于 XCPC 而长期低浮上。
  • 如果你正在学习 Mapping,欢迎向我寻求帮助!
  • Pending Cup 2018 (Inst.) #18/22
  • Newspaper Cup 2019 Winner

Links

顺便杂乱谈谈。令我感到有趣的游戏比如音游和扫雷都有相似的特征——规则简洁明了,然而却生成(似乎)很混乱的结构,这种表面的混沌与深层的有序之间的一致性折射出它们与一些简洁优美的自然科学问题或者趣味小 puzzle 的相似之处。我认为,相当程度上来说,一款游戏在这一要素上达到多高的水平,也就带来多深刻的影响,比如围棋就是有趣游戏的公认典范。与之相对,一些逻辑和数值高度复杂的游戏则常常是游戏设计师和数值策划教你做事,你要反复跟进「版本」,就像在写一堆大模拟题。这种无意义的复杂性很不优雅,如果表述一个数学命题需要列三页纸的条件,不管它实际上如何艰深或通俗,首先它当然是丑的。

Music

常听的音乐。见识少,口胡见谅。

  • Breakcore / 泛 J-core 相关
  • Depressive Breakcore: sewerslvt / goreshit
  • Mashcore / Lolicore: Loli in early 20s
  • Glitchcore / Dariacore: leroy / DJ HROTHNEL
  • Chipcore: 黒魔 / Yu-dachi
  • J-Speedcore: 黒魔 / Kobaryo
  • IDM / Experimental: Iglooghost / Terminal11
  • Avant-garde Metal: Igorrr
  • 泛 ACG 相关
  • Touhou / Doujin: あよ / 藍月なくる
  • V+: 音街ウナ / 歌爱ユキ
  • Uncategorized: yandere (non-vocal only) / BilliumMoto

Plz Go Practice!

居然看到这里,您真是太无聊了!有这个时间,不如来道算法题!(