Jonasson Hayes

Con este, termino una semana de posts donde os estoy recomendando aplicaciones para escuchar música. Conforme con exactamente el mismo estudio, entre los principales factores que ha contribuido al acreciento de adquiere de juegos para videoconsolas para los dispositivos móviles ha sido el modelo de negocio freemium basado en el contenido de pago dentro de las mismas aplicaciones in-app purchases como por servirnos de un ejemplo las monedas virtuales que dejan al usuario a llegar a niveles superiores de juego más veloz.

Yo asimismo jugaba mucho cuando era pequeno, pasaba horas y horas pegado a la pantalla con juegos brutales y dejame decirte que no me influencio en nada, ahora tengo un trabajo, estudio, me divierto como una persona común y corriente, sea normal. Creo que este tema es muy frágil para tratarlo pero tambien creo que vale la pena hacerlo para mostrar el tipo de sociedad en la cual vivimos y supongo que casi todos hemos crecido. VIDEO JUEGOS SON PARA NIÑOS” vale ermano entonces me voy a quedar chibolo por múltiples años mas!

Phil Spencer, el encargado de la división de Xbox de Microsoft y de los Microsoft Studios, asistió ayer de noche a la conferencia ordenador Gaming Show en el E3 dos mil quince, y lo hizo para pedir perdón representando a su empresa por la manera en la que dice que acepta que ha estado desatendiendo a la comunidad de jugones de computador en los últimos tiempos.

La futura experiencia de juego que va a ofrecer PlayStation 4 está inspirada por los deseos de los clientes del servicio y las ideas de los desarrolladores y se identifica por un compromiso inalterable con la creación de una experiencia de juego excelente. La arquitectura del sistema permite que puedas conectarte a un mundo de experiencias más extenso y acceder de manera fácil a la gran oferta de PlayStation: a otras consolas, a plataformas móviles y a la red de PlayStation. PS4 prosigue cinco principios de diseño de experiencia de usuario que van a caracterizar a todos sus juegos: simples, directos, sociales, integrados y personalizados.

En la Industria de los videojuegos , las consolas han sido clasificadas en diferentes generaciones Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las primeras consolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de ocho bits A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de dieciseis bits Desde esta cantidad, se fueron efectuando las próximas generaci