candy crush saga

Software Engineer, Project Manager, and Designer in España

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La mención de Candy Crush Saga a cualquier de mis amigos provoca un par de respuestas diferentes, pero una de las principales es: "¡Odio ese juego!" Por más que lo odien, los jugadores de Candy Crush vuelven inacabablemente por más, fundamentalmente hoy que el extraño y conocido Flappy Bird ha sido retirado del mercado de aplicaciones. Exploremos cómo los especialistas en marketing de contenido pueden aplicarse de uno de los juegos más adictivos que Internet haya visto en absoluto.

La gamificación, o el uso de técnicas de croquis de juegos para resolver problemas ajenos al juego, ha sido utilizada por los especialistas en marketing mientras años para crear estrategias. Candy Crush Saga es el ejemplo estupendo de un juego que tiene mucho que enseñar al mundo del marketing de contenidos.

Candy Crush se ha ligado a una de las reglas más rudimentarias de la presentación de contenido: mantenlo simple. Cerca de todo el mundo sabe cómo jugar el juego Bejeweled, y Candy Crush ha requisado el dimensión de juego clásico, mientras que agrega algunas campanas y silbatos para darle vida a las cosas.

La entrega de contenido increíblemente simple es la primera comida para llevar. El contenido simple es accesible para personas de todos los ámbitos de la vida. Candy Crush aun es visualmente atractivo e inmensamente confortable, con colores divertidos y brillantes y facilidad para agigantar el rendimiento adentro de los niveles. Visualmente hablando, es un contenido que la gente querrá volver una y otra vez.

En pocas palabras, Candy Crush es adictivo, y fue esquematizar por expertos para ser de esa manera. Time Magazine inclusive ha explorado la ciencia tras de Candy Crush para descubrir por qué las personas no pueden dejar de jugar. Eche un examen a este alegre artículo de opinión del New York Times para una mirada en la mente de un jugador de Candy Crush.