Antoniel De Melo Sousa
Student and Software Engineer in Brazil
Sempre gostei do desenvolvimento backend devido ao seu alinhamento às regras de negócios; sou focado em JavaScript com Node.js e na integração de bancos de dados SQL e NoSQL.
Em 2023, venci um concurso internacional identificando erros operacionais para a empresa de logística terceirizada da TV Globo, aplicando análise de dados com Inteligência Artificial (IA). Na mesma empresa, criei uma API que automatiza mais de 90% das inserções de dados fiscais, possibilitando agilizar entregas dos SLAs de produção audiovisual.
Contribuí em projetos open source para macOS e tenho experiência em Android e iOS, além de sempre me manter atualizado com tecnologias e filosofias como CI/CD, Docker e DevOps.
Minha história
Minha paixão pela tecnologia começou na minha infância, quando eu passava horas jogando meu Super Nintendo e seus jogos icônicos, como Chrono Trigger, Final Fantasy e Donkey Kong. Minha curiosidade ia além de apenas apreciar a grandiosidade desses jogos.
Raramente, durante uma partida normal, o jogo travava de modo que eu não entendia o que havia acontecido, e isso me obrigava a reiniciar o videogame. Já em outros casos, eu não conseguia salvar o meu progresso, mesmo pedindo para o jogo o fazer. Foi só mais tarde, quando comecei a frequentar lan houses e ter acesso à internet, que eu comecei a entender que esses problemas estavam relacionados a falhas de software nos jogos ou simplesmente problemas na bateria que armazenava os saves.
Fui crescendo e entendendo que até mesmo coisas não tangíveis, como softwares, poderiam apresentar algum problema. Mas então, por que uma calculadora não era passível de fazer um cálculo errado se o conceito era o mesmo? Ou até mesmo quando diziam que um computador não erra em seus cálculos? Questões como essas me fizeram cada vez mais procurar entender como de fato os softwares funcionam.
Comecei posteriormente a criar meus próprios sites e projetos, a modificar software de jogos como Tibia, e a participar de fóruns relacionados ao assunto. Além disso, administrava meus próprios servidores de Counter-Strike e Tibia na época, continuamente me aprofundando em como softwares e sistemas funcionam como um todo.
Antes que eu percebesse, a ideia de programar como profissão já estava bem estabelecida em minha mente. Desde então, venho aprendendo sobre sistemas operacionais, diferentes camadas de aplicações, incluindo dispositivos móveis, desktop e servidores, bem como sobre tecnologias de código aberto.