Ard Sagart
Streamer in Moscow, Russia
ard sagart переводится с ирландского языка (Gaeilge) как «верховный жрец» или «первосвященник». Почему выбрал такой ник? Как и у главного злодея одного из сезонов «Американской истории ужасов», у меня тоже есть диплом религиоведа и получил я его не просто так. Конечно, этого абсолютно недостаточно, чтобы мочь основать свою секту, нужен ещё особый личностный склад и способности. И мне кажется, что они у меня есть, но… я не хочу.
Никогда я не боялся сект и культов, с исследовательскими целями был во многих, и никогда не имел никаких предрассудков об их якобы губительном воздействии на личность. Когда, условно, у тысячи человек всё в порядке и только один с ума сошёл, не надо остальных в этом винить. К врачам надо ходить, это не зазорно. Зато вот популярная культура — художественные фильмы, видеоигры показывают секты и культы очень остросюжетно, драматично и с такими особенностями внутри, каковых на самом деле никогда не существовало. Поэтому я больше люблю культы из художественных произведений, чем настоящие. Образцом для меня всегда был Культ Ктулху и ещё культ из фильма «Ведьма из Блэр». Ещё мне очень нравится, когда из культового страшного объекта делают что-то прикольное, как это случилось с Ктулху — комиксы, шутки на тему «вжух, ням-ням» и т.д.
Специально обученные люди стращают всех на тему тоталитарных сект и деструктивных культов. В чём заключаются отличительные особенности организаций с этими эпитетами, они не объясняют, поэтому будь у меня своё сообщество, я бы «ничтоже сумняшеся» назвал его Самой Тоталитарной Сектой (СТС, аббревиатура так себе, но ничего не поделаешь) и конструктивным культом — ну если есть деструктивные, значит должны быть и конструктивные, иначе где логика? (сарказм) Поскольку в РФ действует закон о миссионерской деятельности, будем считать, что в СТС сначала вступают, а уже только потом вникают в основы вероучения, ибо когда его распространяют лишь среди последователей — это не миссионерство :) Но причём же тут видеоигры?
Я бросил играть в видеоигры году в 2005-м, потому что новейшие игры с передовой графикой и 3D-объектами смотрелись, на мой взгляд, жутко и отбивали всякое желание в них играть. Десять лет спустя вернуться в мир видеоигр меня заставил, как нетрудно догадаться, третий Ведьмак. Религиозно-историческая тема стала раскрываться в мире видеоигр как никогда раньше и как нигде больше. Это основное, что интересует меня в играх сейчас, и это главный фактор, определяющий мой выбор того, во что играть.