Сергей Галич
3D Generalist
3D Generalist / CG / VFX Artist
Опыт: 5+ лет
Кратко обо мне
3D-дженералист с опытом создания CG и VFX для коммерческих задач — от концепции до готового ролика.
Работал как фриланс, так и в командах на подрядных позициях: умею планировать работу, предлагать решения и доводить визуальные проекты до релиза. Сроки, коммуникация и качество — мои приоритеты.
Ищу позицию в команде, где смогу принести пользу своей экспертизой, развиваться дальше и усиливать визуальный результат студии.
Опыт работы
3D Generalist / CG & VFX Artist — фриланс, студийные подряды
2019 — настоящее время
Создавал визуальные CG-ролики и графику для видео, интегрировал 3D в отснятый материал
Внедрял VFX-элементы и финальный композит
Согласовывал визуальные решения с клиентами и командой, соблюдал дедлайны и стандарты качества
Оптимизировал пайплайн: снижение времени рендера, структурирование сцен, рациональное распределение ресурсов
Стабильно закрывал задачи в срок, проекты доводились до финального результата
Что я делаю хорошо
Техническая экспертиза
владею основными средствами CG и VFX и применяю их в реальных задачах
разбираюсь в визуальном пайплайне: от подготовки ассетов до финального рендера
умею адаптировать готовые ассеты под задачи, быстро интегрировать их в сцены
Постпродакшн
доведение картинки до финального качества (композит, цветокоррекция, грейдинг) — в том числе в DaVinci Resolve
апост-процессинг, коррекция экспозиции/контраста, работа со стилем кадра
AI-инструменты
активно использую Higgsfield AI для генерации текстур, окружения и visual effects, чтобы ускорять прототипирование и расширять визуальные возможности
опыт с другими нейросетями для ассетов, текстур и быстрых решений
Навыки
Разработка и VFX
Procedural-решения и симуляции (Houdini — под задачи)
Интеграция 3D сцен в видеоряд
Оптимизация сцен и рендера
Постобработка
композит в After Effects
цветокоррекция и финальный грейд в DaVinci Resolve
базовый sound-design
Моделлинг
Честно: глубоким, детальным моделлингом профессионально не занимаюсь. В работах часто использую готовые модели, ассеты из библиотек или генерирую их с помощью AI, подгоняя под задачу. Это помогает экономить время и концентрироваться на визуальных и технических решениях. — отражает специфику индустрии, где моделлинг нередко делегируют или используют готовые ресурсы
Основные инструменты
Cinema 4D
Blender
After Effects
Houdini (симуляции/процедурные задачи)
DaVinci Resolve
Substance Painter
AI-инструменты (Higgsfield AI и др.)
Дополнительно
Опыт видеосъёмки и монтажа в прошлом, понимание логики света/камеры помогает в CG
Часто работал на проектной основе со студиями, адаптируясь под их пайплайн