Сергей Галич

3D Generalist

3D Generalist / CG / VFX Artist
Опыт: 5+ лет

Кратко обо мне

3D-дженералист с опытом создания CG и VFX для коммерческих задач — от концепции до готового ролика.
Работал как фриланс, так и в командах на подрядных позициях: умею планировать работу, предлагать решения и доводить визуальные проекты до релиза. Сроки, коммуникация и качество — мои приоритеты.

Ищу позицию в команде, где смогу принести пользу своей экспертизой, развиваться дальше и усиливать визуальный результат студии.

Опыт работы

3D Generalist / CG & VFX Artist — фриланс, студийные подряды
2019 — настоящее время

Создавал визуальные CG-ролики и графику для видео, интегрировал 3D в отснятый материал

Внедрял VFX-элементы и финальный композит

Согласовывал визуальные решения с клиентами и командой, соблюдал дедлайны и стандарты качества

Оптимизировал пайплайн: снижение времени рендера, структурирование сцен, рациональное распределение ресурсов

Стабильно закрывал задачи в срок, проекты доводились до финального результата

Что я делаю хорошо

Техническая экспертиза

владею основными средствами CG и VFX и применяю их в реальных задачах

разбираюсь в визуальном пайплайне: от подготовки ассетов до финального рендера

умею адаптировать готовые ассеты под задачи, быстро интегрировать их в сцены

Постпродакшн

доведение картинки до финального качества (композит, цветокоррекция, грейдинг) — в том числе в DaVinci Resolve

апост-процессинг, коррекция экспозиции/контраста, работа со стилем кадра

AI-инструменты

активно использую Higgsfield AI для генерации текстур, окружения и visual effects, чтобы ускорять прототипирование и расширять визуальные возможности

опыт с другими нейросетями для ассетов, текстур и быстрых решений

Навыки

Разработка и VFX

Procedural-решения и симуляции (Houdini — под задачи)

Интеграция 3D сцен в видеоряд

Оптимизация сцен и рендера

Постобработка

композит в After Effects

цветокоррекция и финальный грейд в DaVinci Resolve

базовый sound-design

Моделлинг
Честно: глубоким, детальным моделлингом профессионально не занимаюсь. В работах часто использую готовые модели, ассеты из библиотек или генерирую их с помощью AI, подгоняя под задачу. Это помогает экономить время и концентрироваться на визуальных и технических решениях. — отражает специфику индустрии, где моделлинг нередко делегируют или используют готовые ресурсы

Основные инструменты

Cinema 4D

Blender

After Effects

Houdini (симуляции/процедурные задачи)

DaVinci Resolve

Substance Painter

AI-инструменты (Higgsfield AI и др.)

Дополнительно

Опыт видеосъёмки и монтажа в прошлом, понимание логики света/камеры помогает в CG

Часто работал на проектной основе со студиями, адаптируясь под их пайплайн

  • Work
    • 3D Generalist