Daniel Mann
Web Developer, Software Engineer, and Art Director in Union City, CA
Ce cours approfondira les détails des matériaux 3D et vous montrera tous les trucs et astuces importants nécessaires au photoréalisme. Le cours sera présenté dans 3ds Max et les textures seront créées principalement avec des matériaux V-Ray. D'autres types de shaders sont également présentés, mais le cours vous explique généralement les principes applicables à différentes plates-formes. Vous en apprendrez plus sur la configuration, les types d'ombrage, la création de cartes, etc., tout en observant des démonstrations en temps réel des matériaux créés et traités.