Owen Wu

Software Engineer, Project Manager, and Consultant in 台北市, 台灣

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網路上我的暱稱是fallingCAT,而在業界大家都叫我Owen。

1996年退伍之後我便進入遊戲公司工作,算一算至今已經研發遊戲21年。從一開始進入業界,我便開始研發3D遊戲引擎,一路從3D繪圖卡還沒發明的software rendering 3D engine年代開始,陸續經過3dfx Voodoo卡盛行,OpenGL fixed function,一直到Direct3D 9稱霸,走到目前mobile OpenGL ES的年代。中間我也曾經歷幾次的console開發經歷,包含Sega Saturn,Sega Dreamcast,XBOX以及PS2,所以目前LynxEngine的原始碼中還留有一些console時代程式庫的代碼遺跡 :)

在工作期間,我除了幫公司開發的引擎之外,下班後還陸陸續續開發過三個大小不同的遊戲引擎,大都是跟著顯示卡以及API的轉變而開始新的引擎專案。最後一個引擎是我2005年赴加拿大ATI工作時開始的專案,也是目前開發過最大的一個引擎專案,除了引擎本身,也打造了一個專用的遊戲編輯器,在後面的projects列表中會有一些介紹。因為當時是在顯卡公司工作,因工作之便,便將很多當時最先進的繪圖技術都加入了引擎之中。

2012年我回台後做了一年獨立開發,一年後成立了遊戲公司Qubit Games,這期間開發了兩款手機遊戲Space Qube以及Qubot,都是使用我最後開發的遊戲引擎LynxEngine來研發。最近我再次成為自由的獨立遊戲開發者,但是這次不再使用自己的遊戲引擎了 :) 目前有一款新的遊戲正在構思中,希望明年可以亮相,請大家拭目以待囉。