小林 俊仁

manager and Photographer in 5 Chome, Japan

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▼ Bio

エンジニア/PM/EM/開発会社代表/CTOとして十数年オンラインゲームを作り続けて上場も経験しましたが、今は一次産業 x IT の人。 農産物流通の最上流のDXとかやってます。 農・食・地方創生の文脈でエンジェル投資を十数社。

2003.9 - 2007.2: コミュニティーエンジン中国CEO

2007.2 - 2010.4:CE日本本社

2010.5 - 2011.5:ONE-UP 株式会社 東京開発G グループマネージャ

2011.6 - 2017.6:株式会社Aiming 東京開発G ゼネラルマネージャ

2013.5 - 2017.6:株式会社Aiming 最高技術責任者

2017.9 - :株式会社 ukka 代表取締役

▼ 過去の出版物

ゲームクリエイターが知るべき97のこと
9章 P. 55~「共通体験からのチーム力」 (寄稿文)
出版社: 達人出版会

サムライ・エピソード
34章 P. 68~「チームで試行錯誤する」 (寄稿文)
出版社: オライリージャパン

▼ 公演実績 (一例)

CEDEC 2011 (2011/09/06)
「オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法」

代々木系 年越し総決算セミナー (2011/12/22)
「変化の時代で勝つための開発組織のあり方」

ゲームを作る勉強会 (2012/05/12)
「クソゲーを作る組織とそうでない組織」

COCOS 2014 开发者大会(秋季) (2014/10/28)
「游戏开发迭代的高速化: 以《剑与魔法的境界》为例」
邦題: 「ゲームエンジンの利用による開発イテレーションの高速化と、剣と魔法のログレスの開発事例」

  • Education
    • 京都大学 大学院 情報学研究科